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光タイプ 第六世代確定情報に関する雑談の光タイプが好き過ぎて、自分なりに追加でバランス調整しようと思ったら、いつのまにか環境全体を巻き込む大妄想になっていた。あちらのページから光タイプについてを転載するかは一応許可とってから。 解説と考察は長いので省略 光属性技での攻撃 ×2霊龍悪 ×0.5無毒氷鋼 ×0草 光属性ポケの耐性 ×2草毒霊 ×0.5虫闘龍 ×0悪 基本サブウエポンは特殊は10万ボルト、物理は聖なる剣。 新規光は速攻や物理が多め、めざパは炎人気。特殊先制技持ち。 光複合にチェリム追加、晴れ下光に防御1.5倍効果 ソーラービームと破壊光線を光タイプに変更。又、光特殊で破壊光線やソーラービームに次ぐ最高威力は90。物理は120。 ローキック威力60→65、虫食い威力60→75、影ふみシャンデラは黒歴史にする。 実戦に耐えうるBC高めS83以上で不眠持ちの毒タイプのポケモン追加(電気闘超霊龍となら複合可) ハブネーク(orマタドガス)をH+20 C+20 D+30 S+30 (H+10 A+10 D+40 C+20)の毒炎複合で特性浮遊またはすり抜け(浮遊のみ)に進化。主にヒードラン対策。 すり抜け、必中技に身代わり無視の効果追加。(当て身投げだけは特殊な判定。相手の身代わりを投げつけて消滅させ、相手に身代わりの残HP分の追加ダメージを与える。) 又、必中技は相手がまだHPが残っていてタイプ相性や特性、守る見切りで無効にされない限り、必ずダメージを与えられるようになる(例えば麻痺+混乱+メロメロ+ひるみの時、空を飛んでいる相手に必ずダメージが与えられる。フリーフォールに掴まれている時も必ず攻撃が当たる) なし崩し、氷の息吹、山嵐に元必中技の効果を追加。鉄壁、バリアー、度忘れの能力上昇を2段階→3段階に変更。コットンガードは4段階に。また、気合いだめが最大まで急所率を上げられるようになる。 ノーテンキ、エアロックの効果変更。場に出た時天候消去、天候を変える技や特性の効果を無効にする。 ルーム系を無効にする特性を追加。マジックルーム、ワンダールームを実戦級にまで強化。 新状態異常『不安』追加。特殊技で与えるダメージが半分になり、先制技が必ず失敗する。使用者は草虫霊悪の底辺~中堅。 黒い霧に身代わり消滅効果を追加。 ・新天候、霧が深いについて。専用解除技があるため強め。 ①一撃技含む全ての技の命中率を5分の4にする。 ②ゴーストタイプのポケモンは常に回避が1段階上がった状態になる。 ③特性鋭い目、霧隠れのポケモン、霊や悪タイプの技、リーフストーム、リーフブレードは①②の効果を無視した命中率で計算する。 ④だまし討ちが威力そのままで2回攻撃になる ⑤守る見切り使用不可。 ⑥ターン終了時に黒い霧の効果が発生する。但し、特性霧起こしにより霧が発動したターンは、この効果は適用されない。 ⑦不思議な守りにマジックガードの効果を追加。 霧を起こす技は白い霧。白い霧で霧を起こした場合のみ、自分のポケモンが相手に能力を下げられない。又、黒い霧は天候を変えずに効果を発動できる。 霧を起こす特性は霧起こし。所有者は氷・霊複合のS62~64CD高めで10万ボルト、雷、気合い玉持ち。 ぺリッパー、ヌオー、サニーゴ、ホエルオー、バイバニラといった白い霧持ちの底辺組に特性霧隠れ追加。 意見・質問・文句・批判もよろしくお願いします。
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オオスバメ No.277 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 夢特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たる) 体重:19.8kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 こんじょう発動時の攻撃は153相当 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ドードリオ 60 110 70 60 60 100 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト オオスバメ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スバメ オオスバメ スバメ オオスバメ - - - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 4 4 4 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 8 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 13 13 13 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 19 19 19 19 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 26 28 26 28 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 34 38 34 38 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 43 49 43 49 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 53 61 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th 技51 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 (タマゴ) ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 配布(愛・地球博) オウムがえし - - ひこう 変化 20 PDW ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オオスバメ ネタポケまとめwiki - オオスバメ
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/799.html
No496プロトタイプ AP1000/ DP400 CP100/古代の機械 【No497メタルアーマー】と合体可能 解説 メタルアーマーとの合体により、バトルマシーンとなる。
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/55.html
効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/40.html
効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください |特殊能力作成ガイドラインへ移動 | 効果一覧へ移動
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特殊能力/効果 「効果」とはその特殊能力で実際に何が出来るかを表わしたものです 敵にダメージを与えたり味方を援護したりなど、その内容はさまざまです それぞれの効果の詳細は効果ガイドラインを参照してください(新しい効果を作ってもOKです) 効果について 分類による処理の違い その他 効果について 効果値効果にはそれぞれ効果値と呼ばれる値が設定されています 効果値はその効果がゲームに与える影響の度合いを表わし、影響が大きなものほど効果値は高くなります 具体的な数値は各キャンペーンのガイドラインを参照してください 効果の発揮と終了動作で特殊能力の使用を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功することで効果が発揮されます また、特殊能力の効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します(効果のタイプによって細部は異なります) 分類による処理の違い 効果は「持続前提の効果」と「瞬間的・断続的な効果」の2種類に分類されます 分類によって異なる処理をする部分があります。どの効果がどの分類になるかは効果ガイドラインを参照してください(「単発効果」の表記の有無) 持続前提の効果持続時間の間だけ変化が及ぶ効果を指します ステータス上昇(下降)、特殊能力無効、召喚など 持続中は常に効果が働き、終了すれば変化した内容は残りません 瞬間的・断続的な効果(単発効果)持続時間が終了しても変化による影響が残る効果を指します ステータスダメージ、即死、強制移動など 持続時間が一瞬であっても、変化した内容は永続的に適用されます 持続時間が一瞬よりも長い場合、効果は断続的(特殊能力の成功時、および自陣営フェイズの開始時ごと)に発揮され、変化はそれぞれ永続的に適用されます こういった効果を単発効果と呼びます(効果ガイドラインに記載あり) 単発効果を付与型、またはフィールド設置型にする場合、持続時間を1ターンにすることはできません(時間が一瞬の瞬間型の場合と処理に違いが無いため) その他 効果の重ねがけ単一の対象や重なるマスに同種の「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは別々に影響を及ぼします(重ねることが可能です) 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の術者の効果でも重なります 複数の効果特殊能力には複数の効果を持たせることもできます。効果ごとに時間、対象、範囲、制約などを設定してください すべての効果が発揮された段階で発動処理が終了します(カウンター型の場合はカウンター待機状態になった段階で処理が終了) 消費制約の支払いや能力休みは発動処理の終了時にまとめて適用されます 必ず全ての効果が使われ、効果1から順に処理されていきます
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4年前、「ディスクライダーシステム」研究施設の謎の事故以来出現するようになった怪物。普段は透明な姿をしているが、「オプティカルエレメント」を打ち込むことによってその姿を可視化させることが出来る。 頭部には目玉を象る意匠が見て取れる。 (注:()内は登場話数) 通常型 哺乳類、爬虫類など脊椎動物のDNAを有するタイプ。透明化が解けるとその証として頭部が変形する。 バットゴースト(第1話) グリズリーゴースト(第2話) フロッグゴースト(第2話) ゼブラゴースト(第3話) アルマジロゴースト(第4話) ホースゴースト(第5話) ラットゴースト(第6話) フライングスクワラルゴースト(第7話) ハミングバードゴースト(第8話) カメレオンゴースト(第9話) スロゥスゴースト タートルゴースト(第12話) アリゲーターゴースト(第13話) ニュートゴースト(第16話) シーホースゴースト ブロウフィッシュゴースト オストリチゴースト(第27話) パンサーゴースト イールゴースト スワローゴースト ライノセラスゴースト ピーコックゴースト フライングフィッシュゴースト レオゴースト(第18話) ヘッジホッグゴースト 強化型 昆虫や甲殻類などの節足動物のDNAを有するタイプ。通常のものよりも強力な能力を持ち、能力が完成しているからか頭部の変形はない。 ケイティディッドゴースト(第14話~) シケィダゴースト(第14話~第15話) ロブスターゴースト(第23話~第24話) ピルバグゴースト(第25話~第26話) フライゴースト(第36話~第37話) ドラゴンフライゴースト ホーネットゴースト スティンクゴースト シザーバグゴースト スパイダーゴースト(第46話~第47話) アイテック開発型 「アイテック」が採取したゴーストのDNAを基に、社員をベースにして誕生した。軟体動物などのDNAを有する。 スターフィッシュゴースト(第40話) オクトパスゴースト(第40話) アンモナイトゴースト(第41話) ワームゴースト(第46話~第47話) ゴースト設定 思いついたゴーストはこちらに投稿よろしくおねがいします。 今回は同じモチーフで複数体考えても構いません。ただし外見や能力上の差異も明記するように。(ワームやアンノウンのように) 投稿フォーマット 名称:○○ゴースト(個体名もある場合は○○ゴースト・××) 身長: 体重: モチーフ: その他:能力・外見上の特徴など
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ゴースト【GHOST】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ゴースト ×シェフ ヒノトリ← →メタルナー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 好き ふつう 好き ふつう ふつう 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 お線香 お花 まんじゅう シルクハット 遊び タイプ2 お線香 コロン ステッキ シルクハット 遊び タイプ3 バリアメ ステッキ シルクハット 遊び 遊び 【補足】 巨石よけ得意 【解放条件】 ①モンスターが死亡したとき、葬式を行うと祭壇を作るイベントが発生 ②その後140週以降の3月3週にファームにいて資金が8000G以上あると、祭壇を増築するイベントが発生 ③更にその140週以降の3月3週にファームにいて資金が13000G以上あると、祭壇を最大にするイベントが発生 ④そのイベントの翌年以降の3月3週にファームにいると「ステッキ」が手に入る ⑤ステッキを合体の隠し味として使用→解放 No.242-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ ゴースト ゴースト ゴースト Ghost 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 B 7 E E B B B E 0 100 90 120 140 150 80 680 No.242-2 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ ゴースト ゴースト ゴースト Ghost 初期技 ソウルビーム 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 110 95 139 176 166 83 769 種族指定出現CD「デビルサマナーソウルハッカーズ/アトラス-SSゲームソフト」 自作する場合:3509+34秒(全体59 03、ラストトラック00 34) ※ソウルビーム初期所持 No.243-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 カード 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 108 131 135 150 154 90 768 出現CD「Ja-nay/鹿賀丈史」 自作する場合:438+102秒(全体9 00、ラストトラック1 42) No.243-2 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 116 102 121 171 167 89 766 出現CD「バーガーバーガー/GAPS-PSゲームソフト」 or「足跡/BAReeeeeeeeeeN」 or「docomo STYLE series SH-06B用CD-ROM」(UDSAA182AF01) 自作する場合:0+422秒(全体7 02、ラストトラック7 02) ※どれも同じステータスで出現 No.243-3 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 144 93 126 159 160 83 765 出現CD「エリーのアトリエ/ガスト-PSゲームソフト」※THE BEST版からはゴーディッシュが再生される 自作する場合:3517+300秒(全体63 37、ラストトラック5 00)
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ゴースト Ghost この幽霊のようなぞっとする人影は空中を静かに滑るように進み、堅い物があってもそれが存在していないかのように通り抜けてゆく。 ゴースト 脅威度7 Ghost 経験点3,200 人間のゴースト、7レベル・アリストクラート CE/中型サイズのアンデッド(非実体、人型生物の変性種) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+18 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ15(+1回避、+5反発、+1【敏】) hp 73(7d8+42) 頑健 +7、反応 +5、意志 +7 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、非実体、黄泉がえり;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行30フィート(完璧) 近接 腐敗の接触=+6(7d6、頑健・DC18・半減) 特殊攻撃 恐ろしきうめき声(DC18) 一般データ 【筋】―、【敏】12、【耐】―、【知】10、【判】11、【魅】20 基本攻撃 +5;CMB +5;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《神速の反応》、《追加hp》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+9、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+18、〈知識:貴族〉+10、〈知識:歴史〉+10、〈飛行〉+9;種族修正 +8〈隠密〉、+8〈知覚〉 言語 共通語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 NPCの装備品 事実であれそう見なされているのであれ何らかの重大な不正のために魂が安らぐことかなわぬならば、そのものは時にゴーストとして舞い戻ることがある。そういった存在は永劫の苦悶のうちにあり、肉の身を失い物事を正しく整えることができない。ゴーストはどのような属性であってもよいが、大多数の者は強烈な激怒と憎悪の思いから生者の世界にしがみついており、それ故に混沌にして悪の属性である。善属性や秩序属性のクリーチャーのゴーストであっても、死後は憎悪に満ちあふれ残酷になる。 この書に収録された大抵のモンスター以上に、ゴーストは強烈で詳細な背景によって恩恵を受ける。このキャラクターはなにゆえゴーストになったのか? このゴーストにまつわる伝説はどんなものが? ゴーストとの遭遇がまったくのだしぬけに起こることなどあってはならない。レイスやスペクターなど、その程度の役割にふさわしい非実体のアンデッドなら他にいくらでもいる。ゴーストとの適正な遭遇とは、下位のしもべやアンデッドの霊の顕現で積み上げた長丁場の緊張を経た後のクライマックス・シーンであるべきだ。上記サンプルのゴーストは不貞の恋人に殺害された人間の王女のゴーストである。彼女は恋人と争った挙句、恋人によって鎖でがんじがらめにされて城の井戸に投げこまれ、そこで溺れ死んだ。このゴーストの能力はこの背景にふさわしいように選ばれている。そして、これはただのNPCクラスだけでどれほど強力な悪役が作れるかを示している。クラス・レベルを有するクリーチャーや有用な種族能力を持つクリーチャーにこのテンプレートを適用することにより、もっと強力なゴーストすら作ることができる。 ゴーストになるとき、そのゴーストは生前特に大切にしていたアイテムの非実体版の“複製品”を(基のアイテムが別のクリーチャーの所持品になっていなければ)保持する。その装備品はそのゴーストに対して通常通りに効果を表すが、物質界の物体やクリーチャーに対しては害を与えることなく素通りする。しかし、+1以上の魔法の強化ボーナスのある武器は物質界のクリーチャーを傷つけることができる。ただし、こうした攻撃でも、武器がゴースト・タッチ武器でない限り、半分のダメージしか与えない。ゴーストは、ゴースト・タッチ能力を有する盾や鎧しか使用できない。 基のアイテムは、ゴーストの肉体と同様、物質界に残されている。もしも他のクリーチャーが基のアイテムを奪ってしまえば、非実体の複製品は消えうせる。これは間違いなくゴーストを怒らせ、ゴーストはそのアイテムを元の場所に取り戻す(そしてアイテムが再び使えるようになる)まで止まらない。 ゴーストの作成 Creating a Ghost “ゴースト”は生きているどんなクリーチャーにも付加できる後天性テンプレートである。基となるクリーチャー(以下“基本クリーチャー”と呼ぶ)は少なくとも6の【魅力】値を持っていなければならない。ゴーストは、以下に挙げる点を除いて、基本クリーチャーのデータと特殊能力をそのまま使用する。 脅威度:基本クリーチャー+2。 種別:基本クリーチャーの種別はアンデッドに変化する。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ポイントは再計算しないこと。また、(非実体)の副種別が付く。 アーマー・クラス:ゴーストは【魅力】修正値に等しい反発ボーナスを得る。基本クリーチャーの外皮ボーナス、[力場]効果かゴースト・タッチ・アイテムによるものでなければ、鎧ボーナスおよび盾ボーナスも失われる。 ヒット・ダイス:基本クリーチャーの持つ種族HDはすべてd8となる。クラス・レベルによるヒット・ダイスはすべて変化せずに残る。ゴーストはボーナス・ヒット・ポイントを決定する際に(【耐久力】修正値の代わりに)【魅力】修正値を使用する。 防御的能力:ゴーストは基本クリーチャーの防御能力をすべて保持する。実体がないと働かないような防御能力も持ち続ける。ゴーストは“エネルギー放出に対する抵抗+4”、“暗視60フィート”、(非実体)の能力、アンデッドの種別特性によって得られるすべての完全耐性を得る。ゴーストは“黄泉がえり”能力も得る。 黄泉がえり(超常):大抵の場合、ゴーストを単純な戦闘によって破壊し去ることは困難である。“破壊された”霊魂はおおむね2d4日でよみがえってくる。最も強力な呪文をもってしても、一時的な解決にしかならないことが多い。永久的にゴーストを破壊する唯一の方法は、その存在する理由を探り出して、ゴーストが安らかな眠りにつけずにいる原因を正すことである。的確な方法はそれぞれの霊魂により異なり、多くの調査を必要とする。GMはそれぞれのゴーストごとに具体的な方法を決めるべきである。 移動速度:基本クリーチャーがもっと良い飛行移動速度を有していない限り、ゴーストは生前の移動速度を失って飛行移動速度30フィート(機動性:完璧)を得る。 近接および遠隔攻撃:ゴーストは基本クリーチャーの攻撃方法をすべて失う。生きていた頃に武器を用いることができたのであれば、ゴーストとしてゴースト・タッチ武器を用いることができる。 特殊攻撃:ゴーストは基本クリーチャーの特殊攻撃をすべて保持するが、物理的に物と物が触れあわねばならないような攻撃は作用を及ぼさない。さらに、ゴーストは脅威度3ごとに以下のリストにあるゴースト特殊攻撃を1つ得る(最低1つ、最初に選ぶ能力は“腐敗の接触”でなければならない)。ゴーストの特殊攻撃に対するセーヴのDCは、特記なき限り、(10+ゴーストのHDの1/2+ゴーストの【魅力】修正値)である。GM判断で、これら以外の追加のゴースト能力をデザインしてもよい。 恐ろしきうめき声(超常):ゴーストは身動きもままならぬほどの恐怖にもがき苦しみながら死亡した。ゴーストは1標準アクションとして恐ろしいうめき声を上げることができる。30フィート拡散の範囲内にいるすべての生きているクリーチャーは意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると2d4ラウンドの間、恐慌状態に陥る。これは[音波]、[精神作用]の[恐怖]効果である。このうめき声に対するセーヴに成功したクリーチャーは、以後24時間、同じゴーストのうめき声には影響されない。 テレキネシス(超常)/Telekinesis:ゴーストの死は物理的に大怪我をしたことによる。1d4ラウンドごとに1回、1標準アクションとして、ゴーストはテレキネシス(術者レベルは12かゴーストのHDのうち、どちらか高い方)を使用できる。 能力値吸収の接触(超常)/Draining Touch:ゴーストは狂気や疾病のうちに死亡した。ゴーストは命中時にゴーストが選んだいずれか1つの能力値から1d4ポイント吸収する接触攻撃を得る。攻撃が命中するごとに、ゴーストは受けたダメージが5ポイント回復する。“能力値吸収の接触”を行なう場合、ゴーストは通常の“ゴーストの接触攻撃”を使用することはできない。 憑霊(超常)/Malevolence:生者に対するゴーストのねたみようははなはだしいものがある。1ラウンドに1回、ゴーストはその体を物質界のクリーチャーに同化させることができる。この能力はマジック・ジャーの呪文(術者レベルは10かゴーストのHDのうち、いずれか高い方)と同様に扱うが、“魔法の壷”を必要としない点が異なる。この能力を使用するには、ゴーストは目標に隣接していなければならない。目標は意志セーヴに成功すればこの攻撃に抵抗できる。セーヴに成功したクリーチャーは、以後24時間、同じゴーストの憑霊に対する完全耐性を得る。 腐敗の凝視(超常)/Corrupting Gaze:ゴーストは歳月や暴力によって二目と見られぬ姿になっており、距離30フィートの、2d10ダメージと1d4【魅力】ダメージを与える凝視攻撃を得る。頑健セーヴに成功すると【魅力】ダメージを無効化できるが、hpダメージは無効化できない。 腐敗の接触(超常)/Corrupting Touch:すべてのゴーストはこの非実体の接触攻撃を得る。1標準アクションとしてゴーストの非実体の体の一部が敵の体を通り抜けることにより、ゴーストは(ゴーストの脅威度×1d6)ぶんのダメージを与える。このダメージは負のエネルギー・ダメージではない。このダメージは超常的な加齢による物理的な傷と痛みいう形で顕現する。魔法的な加齢効果に対する完全耐性を持つクリーチャーはこのダメージに対しても完全耐性を持つ。そうでなければこのダメージはあらゆるダメージ減少を克服する。頑健セーヴに成功すると、与えられるダメージは半分になる。 能力値:【魅力】+4;(非実体)のアンデッド・クリーチャーであるゴーストは【筋力】も【耐久力】も持っていない。 技能:ゴーストは〈隠密〉判定と〈知覚〉判定に+8の種族ボーナスを得る。ゴーストは常に〈威圧〉、〈隠密〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知識:宗教〉、〈知識:神秘学〉、〈登攀〉、〈飛行〉、〈変装〉をクラス技能として扱う。その他は基本クリーチャーと同じ。
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No.711「パンプジン」 かぼちゃポケモン ちいさいサイズ たかさ:0,7m おもさ:9.5kg ふつうのサイズ たかさ:0,9m おもさ:12.5kg おおきいサイズ たかさ:1,1m おもさ:14.0kg とくだいサイズ たかさ:1,7m おもさ:39.0kg タイプと特性 タイプ: くさ/ゴースト とくせい: ものひろい/おみとおし/ふみん 特徴 初のくさ/ゴーストタイプ。と同時に、サイズが変り重量も種族値も変るという非常に変った個性を持つ。 合計種族値は同じだが、HP/攻撃/素早さが異なり、その結果それぞれ役割が異なる。 ちいさいサイズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 85 122 58 75 99 足の速さを生かしたおにび撒きを得意とする。専用技ハロウィンを使ったサポートもこの足の速さならより生かすことができる。 HP種族値は低いが、防御122の高さはそのままなので、多少の攻撃なら問題なく耐える。先制が取れるならゴーストダイブも回避に使える。やどりぎ/おにび/どくどくで相手を弱らせつつ、自分に有利な状況に持ち込んで行こう。 ふつうのサイズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 90 122 58 75 84 隠れ特性はこのサイズしかないが、おみとおしを駆使したスカーフトリックに向いている。 どちらかというと中途半端。他のサイズの方が使いやすい。ニトロチャージで足の遅さを補えれば小さいサイズと同じような感覚で使える。HP10は大差ないようで意外と大きい。 おおきいサイズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 122 58 75 69 バンギラス/ハッサムと言った相手よりも僅かに足が速いので、味方バンギラスにハロウィンを使って格闘無効にする/おにびで火傷にし弱体化を狙うといった特徴がウリ。 ハッサム相手にはおにび以外にもニトロチャージがあるので、幾分優位に立てる。 おおきいサイズからかげうちの重要度が増してくる。4倍を強制的に付与し、ハロウィン/かげうちのコンボで沈められる相手が多い。 とくだいサイズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 100 122 58 75 54 鈍足アタッカー。ただ単純にくさ/ゴーストを生かしたアタッカーとしての運用ではオーロットというライバルがいるので、おみとおしトリックやかげうちを駆使し、変則的に殴っていこう。 ハロウィン/ゴーストダイブ/やどりぎ/おにびの構成により、対耐久型に強い耐久型としての育成が可能。ハロウィンで弱点を作り、やどりぎやおにびで弱らせながら、ゴーストダイブで一方的に殴ってやろう。かげうちでとどめを刺す事だってできる。 育成指南 サイズは親のものを受け継ぐため、とくだいとちいさいを掛け合わせると、そのどちらかが生まれる。メタモンや不定形別種雄と掛け合わせた場合は、親のサイズをそのまま受け継ぐ。 サイズによって性格/技/努力値を変化させていこう。当然、長所を伸ばすように、小さいサイズならようき、とくだいサイズならゆうかんやなまいきを採用したい。ふつうとおおきいなら、担わせる役割に応じてサイズを変えよう。ふつうサイズのスカーフトリックならようきかしんちょう、おおきいサイズならいじっぱりかしんちょうがお勧め。 技はかげうち/ゴーストダイブを役割に応じて採用。くさ技はタネばくだん/タネましんがんのどちらか。サブはニトロチャージ/いわなだれ。くさポケモンとしては珍しく炎技が使える。足の速さも強化されるのはパンプジンにはありがたい。 特攻の値が低いものの、だいもんじ/サイコキネシス/ヘドロばくだんと言ったこれまた変った、かつ有用性の高いものを覚える。なんというジレンマ。 絡め手はトリック/あやしいひかり/こわいかお/ハロウィン/なやみのタネ/やどりぎのタネ/いたみわけ/だいばくはつ/どくどく/ひかりのかべ/おにび。重要度が高いのは自身の長所と相性の良いおにび、欠点を補うひかりのかべ、おみとおしと絡めたトリック、高い攻撃を生かしつつハロウィンでのサポートもできる退場用だいばくはつ。 専用技のハロウィンは相手のゴーストタイプを付与するもの。これは、みずびだしと異なりタイプにゴーストタイプをプラスするもので、例えばいわ/むしタイプに使えばいわ/むし/ゴーストになる。 自身がゴーストタイプなので、ムリヤリ一致弱点を押し付ける事ができるのが強み。他の耐久型に対して強い。オーロットのもりののろいと異なり、8倍弱点を突く事はできないが、味方に使えば効果的に使う事ができる。 例えば、せいぎのこころと格闘タイプで悪技を等倍に抑えつつパンプアップできるルカリオ、4倍弱点を消して同じく悪技を等倍に抑えられるバンギラス/キリキザン等と相性が良いので、ダブル/トリプルではちいさいサイズスカーフハロウィンというやり方も出来ないわけではない。 コメント